준비
클로드 코드, https://www.netlify.com/ 계정, git 계정, 구글 계정 그리고 당연히 컴퓨터
초등학생에게 키보드 연습하면 예전에 한컴 타자연습을 떠올린다. 추억의 베네치아도 있고
하지만, 이제 세대가 지나고 여러가지 시도가 되었다.
한컴 타자연습은 웹에서도 로그인 하지 않고도 된다.
그리고 동네 친구들이 의견을 좀 내서 시작한 프로젝트 타자연습 용 부개타자 던전
재미도 조금 있고 타자연습도 하면 좋을 것 같다서 였다.
첫화면에 용은 그냥 넣었다.
친구이름으로 스튜디오라는 명칭도 넣었다.

AI로 클로드 코드로 간단히 제작하였고, git 계정으로 연결하여 정리 하였다.
룰은 아래와 같다.
| 1. 초등생 4학년이 키보드 타자 연습하는 웹 게임 제작, 1lv 부터 10lv 까지, 아이템, 던전 진행으로 각 던전에는 보스로 단어를 입력을 해야 격파 (+ 속도 낮추고 1lv는 1글자로) 2. 1 lv 에서 ㅁ 다음 ㅇ 나왔는데 ㅇㅁ으로 처리됨 3. 부개 타자 던전 버전 0.5로 변경, 관리자모드는 암호 입력하에 진입하여 10lv 까지 테스트 가능하도록, 암호는 audgusdl 4. 마지막엔 스코어 점수, 점수 등록 기능 추가하고 점수를 볼 수 있게. app.netlify.com 에 올리려는데 기록 기능이 가능한가? 5. 버전 0.6으로 변경, 1월드/2월드, 안경 쓴 용사 추가, 장비들 추가(공격력 무기·방어 방어구), 싸우는 이펙트, 상태창 추가 6. 단어·문장의 추가가 편리하도록 목록화해서 json 으로 처리 (+ 던전마다 10개씩 추가하고 버전 0.7로 커밋 앤 푸시) 7. 2월드 — 캐릭터가 계속 달리고 단어를 맞히면 점프·공격해서 결승점에 도착하는 방식. 프로토타입 먼저, 5단계로 확장해서 월드 2로 붙이기 8. 우측 상단 학교 로고 제거하고 「명현이 스튜디오」로 변경 9. ① 명예의 전당 동일 점수·이름 삭제 및 등록 차단, top 20만 표출 ② 월드 2 단어는 월드 1과 안 겹치게 3~20자, 단계에 맞게 ③ 점수에 골드도 포함해 최종 점수 반영 10. 매 판마다 돌발 이벤트로 달성 시 점수 추가, 빨리 깨도 점수 추가 (버전은 올리지 말 것) |
내가 전달한 명령어 10개 정리 해서 올렸다.
그리고 캐릭터 그림이나 그런것들은 모두 구글에서 생성한 이미지, 없어도 되지만, 기존에 작성한 사항이 있어 넣었다.
대략 다른 게임이 있다는 이야기.
다음에 작성할 글에 넣을 예정.
해보면....
재미를 갖는 친구들이 있어서 공유 해 보았으며, 괜찮은 키보드 게임이 되었으면 했다.
만드는 과정도 있겠지만, netlify.com/ 계정과 연동, git hub 에서 올리면 자동으로 반영된는 구조가 너무도 인상적인다.
하물며 작은 게임도 이정도 인데 큰 게임이나 회사들은 어떠한 영향으로 AI를 바라 볼지 궁금하기만하다.
물론 게임을 AI로 만들었다고만 하면 선입관이 생기기는 하지만, 이런 라이트한 게임들은 그냥 볼만 하긴하다.
재미를 넘어 게임을 오랜만에 만들어 보는 개인의 재미도 있었다.
요즘은 스크립트도 중요한 세상이니 머,
이만
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